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ゲーム内のエントランス右下INFORMATIONから確認することができる過去のメンテナンス情報です。

2024年7月のお知らせ Edit Edit

メンテナンス情報(2024/07/11)

1. キャラクターカードの追加
C.C.を追加しました。

[アンチセプティック・Fの仕様について]
アンチセプティック・Fは、ターンの終了時に「C.C.自身のHPが0でないこと」と「『封印』状態でないこと」を見対している場合に効果が発動します。『封印』状態の場合、そのターンは効果が発動せず終了します。

[Exアンチセプティック・Fの仕様について]
Exアンチセプティック・Fは、ターンの終了時に「C.C.自身のHPが0でないこと」と「『封印』状態でないこと」を見対している場合に効果が発動します。『封印』状態の場合、そのターンは効果が発動せず終了しターンを1つ消費します。

[シルバーマシンの仕様について]
シルバーマシンは、ターンの終了時に「C.C.自身のHPが0でないこと」と「『封印』状態でないこと」を見対している場合に効果が発動します。『封印』状態の場合、そのターンは効果が発動せず終了します。
また、シルバーマシンの効果で場に出ている対戦相手のHPを0以下にすることはできません。

[Exシルバーマシンの仕様について]
Exシルバーマシンは、ターンの終了時に「C.C.自身のHPが0でないこと」と「『封印』状態でないこと」を見対している場合に効果が発動します。『封印』状態の場合、そのターンは効果が発動せず終了します。
また、Exシルバーマシンの効果で場に出ている対戦相手のHPを0以下にすることはできません。

2. バランス調整
・フリードリヒの「十閃」の発動条件を「剣2以上、銃2以上、移動0」へ変更しました。
・フリードリヒの「Ex十閃」の発動条件を「剣4以上、銃3以上」へ変更しました。
・フリードリヒの「百閃」の発動条件を「剣4以上、銃0、移動0」へ変更しました。
・フリードリヒの「修羅の構え」の発動条件を「特殊1以上」へ変更しました。
・C.C.の「アンチセプティック・F」の発動条件を「特殊2以上」へ変更しました。

3. ゲームのアップデート
アレクサンドルのマッチング方式を改修しました。
[レギュレーション]
・モンスターカード禁止
・3vs3限定
・下記の区分1~4に基づくコスト制限
[仕様について]
・アレクサンドルのマッチングに4つのコスト区分が設けられます。
・区分1~3はそれぞれ異なるコストが指定され、指定されたコスト以外でマッチングすることはできません。
・区分4はデッキの合計コストが90以上のみがマッチング可能な区分となります。区分1~3と異なりコスト差±5の範囲でマッチングします。なお、マッチングの際は最もコスト差の少ないプレイヤーと優先的にマッチングします。
・また、チャンネル下部のインフォメーション欄にはこれまでのチャンネルにいる人数のほか、各区分のマッチングが可能なプレイヤーの待機人数(「クイックマッチ」ボタンを押し、下記のマッチングの条件を満たし待機している状態のプレイヤーの数)が表示されます。
・どのプレイヤーとマッチするかはすべてサーバーで振り分けられます。
・区分1~3は毎週のメンテナンスで変動します。
・各区分における勝敗に基づくBPの増減に差異は有りません。
[マッチングの条件]
・BPの差が125以内
・BPが1,450未満の場合、上限はプレイヤーのBP+125・下限は無しでマッチングが可能です(下限におけるBP差制限がありません)。
・BPが1,500未満のプレイヤーは1,600以上の相手とマッチングしません。

7月11日のメンテナンス後の各区分は以下のとおりです。
区分1:COST57
区分2:COST62
区分3:COST71
区分4:COST90+
※区分の数は今後のメンテナンスで調整される場合がございます。あらかじめご了承ください。

ディートヘルムのルーム設定にコスト指定項目を追加しました。
・ディートヘルムにて部屋を立てる際にコストを指定出来るようにしました。
・デッキの合計コスト差を±0~5の範囲で指定することが出来ます。
・コストを指定した場合、部屋名は「(任意の部屋名) [COST:〇〇±☓]」となります。
・なお、指定コストに合致しないデッキでは部屋に入ることができません。

ボーナスゲームを改修しました。
(1)ボーナスゲームの初期ステップ値の変更
・1vs1敗北(引き分け):5
・1vs1勝利:25
・3vs3敗北(引き分け):55
・3vs3勝利:75

(2)キャラクターカード入手ステップにおける出現キャラクターカードの選定方法の変更
[変更前]
・モンスターカードまたは空の場合、エヴァリスト・アイザック・グリュンワルド・アベルの中からランダムにL1×1が候補に入る
・候補の中から1枚ランダムに選出
例:デッキが「ヴォランドL3、蝙蝠、空」の場合
候補1(ヴォランド):ヴォランドL?×?枚
候補2(蝙蝠):エヴァリスト・アイザック・グリュンワルド・アベルの中からランダムにL1×1
候補3(空):エヴァリスト・アイザック・グリュンワルド・アベルの中からランダムにL1×1
▶候補1~3の中からランダムに排出されるカードが選ばれる

[変更後]
・モンスターカードの場合、エヴァリスト・グリュンワルド・アベル・シェリ・アインの中からランダムにL1が1枚選出される
例:デッキが「ヴォランドL3、蝙蝠、空」の場合
候補1(ヴォランド):ヴォランドL?×?枚
候補2(蝙蝠):エヴァリスト・グリュンワルド・アベル・シェリ・アインの中からランダムにL1×1
▶候補1~2の中からランダムに排出されるカードが選ばれる

(3)「ステップ保証」の新設
・100ステップ目にデッキの「キャラクターカード」の中から、ランダムにデッキ内の現在レベル×2枚が確定で出現します。
・115ステップ目に各種かけらのなかからランダムに1個が確定で出現します。

頭のせ人形のピックアップを開始しました。
・7月11日のメンテナンス後よりダークルームのブロンズくじのラインナップに「頭のせ人形」が登場します。
・毎週のメンテナンスで「手提げ人形」と「頭のせ人形」がブロンズくじにて入れ替わりでピックアップされます。

4. 不具合の修正
・エヴァリストR1の「精密射撃」が正しく発動しない不具合を修正しました。(2024/07/06に修正済)
・スプラートR5の「Ex蘇るもの」の効果説明欄のターン数を修正しました。
・カード合成画面からデッキエディットに戻った際に、モンスターカードのページが最初に戻ってしまう不具合を修正しました。
・アバターパーツ「ジェッドの髪型」のパーツの位置を修正しました。
・ダークルームの銀くじで排出される「複製チケット」の枚数を修正しました。対象のプレイヤーへ不足分を補填いたしました。
・ダークルームの金くじで排出される「複製チケット」の枚数を修正しました。対象のプレイヤーへ不足分を補填いたしました。
・その他細かい不具合を修正しました。
・ディートヘルムにて意図しないタイミングで部屋に入ってしまう不具合について現在調査を進めております。もし本不具合に遭遇した方は、お手数ですがお問い合わせまで詳細を記載していただけると幸いです。

メンテナンス情報(2024/07/04)

1. キャラクターカードの追加
リュカR5を追加しました。

[Ex夢幻の仕様について]
Ex夢幻の効果によって自身のリュカが死亡した際、リュカに「ATK上昇、DEF上昇、MOV上昇、リジェネレート」状態が付与されている場合、生存している控えのキャラクターにランダムに分け与えられます。また、分け与える際の振り分けの判定は異常状態毎に行われます。

2. ゲームのアップデート
ショップのGEMで購入可能なチケット、かけらの購入数をリセットしました。

BPを1,500にリセットしました。
QPを0にリセットしました。
6月期ランキング報酬を配布しました。
[各種王者のマントについて]
6月期ランキングで入手した各種王者のマントは8月1日メンテナンス前まで利用可能です。
8月1日のランキングリセット時に削除され、7月期のランキング順位に基づいて該当プレイヤーに配布されます。

7月期の集計期間は7月4日メンテナンス後〜8月1日午前11時までとなっております。ご注意ください。
7月期のランキング報酬は以下の通りです。
BP1600以上:アベル専用武器「天の叢雲」
BP 1〜5位:王者のマントI、永遠の証I
BP 6〜30位:王者のマントII、永遠の証II
BP 31〜100位:王者のマントIII、永遠の証III
QP1000以上:アベル専用武器「天の叢雲」
QP 1〜5位:冥府の印章 x10
QP 6〜30位:冥府の印章 x5
QP 31〜100位:冥府の印章 x3
注1:BPが同じプレイヤーが複数いる場合は、「アレクサンドルでの勝率」に基づいて順位が付けられます。
注2:QPが同じプレイヤーが複数いる場合、「アバターレベル」に基づいて順位が付けられます。

アレクサンドルのマッチング方式を変更しました。
[レギュレーション]
・モンスターカード禁止
・コスト制限なし
・3vs3限定
[仕様について]
・「クイックマッチ」ボタンを押すと自動的に部屋が建てられます。部屋名は「QuickMatch COST:XX」となります(XXはプレイヤーの使用デッキのコスト)。
・マッチングが未成立の部屋は名前、BP、レベルや勝敗、アバターなどの一切の情報が匿名化された状態で表示されます。
[マッチングの条件]
・BPの差が125以内
・BPが1,450未満の場合、上限はプレイヤーのBP+125・下限は無しでマッチングが可能です(下限におけるBP差制限がありません)。
・BPが1,500未満のプレイヤーは1,600以上の相手とマッチングしません。
なお、プレイヤーのBPのマッチング条件に適さない部屋は表示されません。

ディートヘルムにて、フレンド限定モードでない場合でも対戦相手がフレンドの場合、APの消費量が減少するようにしました。

ボーナスゲームの初期ステップ値を変更しました(括弧内は変更前の値です)。
1vs1敗北(引き分け)時:5(4)
3vs3敗北(引き分け)時:50(55)
3vs3勝利時:65(75)

ショップの「神秘のティアラI」、「使い魔のフェアリーI」、「魔女のイヤリングI」、「幸運のワンドI」の購入上限数を「月1個」にしました。
ショップのGEMで購入可能な「神秘のティアラI」、「使い魔のフェアリーI」、「魔女のイヤリングI」、「幸運のワンドI」の販売価格を2,700GEMへ変更しました。

3. 不具合の修正
「邪悪なる微笑」発動時、防御が成功したにも関わらず封印が付与される不具合を修正しました。
ボーナスゲームにて200ステップ付近でフリーズする不具合を修正しました。
デッキエディットにて、デッキに入れていないモンスターカードがデッキに入れた判定になる不具合を修正しました。
複製チケット使用時、意図しない挙動をする場合がある不具合を修正しました。本不具合のお詫びに7月4日メンテナンス前に登録したすべてのプレイヤーに複製チケット10枚を補填いたしました。
フレンド承認時の不具合を修正しました。本不具合のお詫びに7月4日メンテナンス前に登録したすべてのプレイヤーにチケット(無償分)10枚を補填いたしました。
一部UIを修正しました。
その他細かい不具合を修正しました。

2024年6月のお知らせ Edit Edit

メンテナンス情報(2024/06/27)
1. キャラクターカードの追加
ヴォランドを追加しました。

2. バランス調整
ヴォランドL3〜R3の「ザ・ドリーム」の発動条件を「剣3以上、銃3以上、特殊3以上」へ変更しました。
ヴォランドR4〜R5の「Exザ・ドリーム」の発動条件を「剣3以上、銃3以上、特殊3以上」へ変更しました。
ヴォランドL5〜R4の「ジ・ワン・アボヴ・オール」の効果を「相手の手札を全て奪う,自身に最大HPの半分(切り上げ)のダメージ」へ変更しました。
パルモL3、L4の「慈悲の青眼」の効果を「ATK=0,HP+2,戦闘終了後、自身の「聖痕」を2増やす」へ変更しました。
パルモL5〜R3の「慈悲の青眼」の効果を「ATK=0,HP+2,戦闘終了後、自身の「聖痕」を2増やす」へ変更し、発動条件を剣6以上から剣7以上へ変更しました。
パルモR4、R5の「Ex慈悲の青眼」の効果を「ATK=0,HP+2,戦闘終了後、自身の「聖痕」を2増やす,剣8以上提出時、さらにHP+1、「聖痕」+1」へ変更し、発動条件を剣5以上から剣6以上へ変更しました。

3. ゲームのアップデート
デュエルの「アレクサンドル」チャンネルのコストを66に変更しました。
プレミアムショップに「ヴォランド」を追加しました。
クエスト「崩壊する極楽園1」マスの出現モンスターを「ナイチンゲール、ムーンバード」へ変更しました。
クエスト「崩壊する極楽園2」マスの出現モンスターを「ムーンバード、シャイニー」へ変更しました。
クエスト「崩壊する極楽園3」マスの出現モンスターを「ナイチンゲール、ムーンバード、シャイニー」へ変更しました。
クエスト「現世の裂け目1」マスの出現モンスターを「双頭犬オルトス、双頭骸犬」へ変更しました。
クエスト「現世の裂け目2」マスの出現モンスターを「双頭骸犬、地獄の番犬」へ変更しました。
クエスト「現世の裂け目3」マスの出現モンスターを「双頭犬オルトス、双頭骸犬、地獄の番犬」へ変更しました。

4. 不具合の修正
デッキエディットの内部処理のシステムを改修し、効率化を行いました。
ブレイズR2のHPを正しい数値へ修正しました。
ミリアンR4の「Exシュバルトブリッツ」のスキルバーにカーソルを合わせた際に表示される情報にて、発動条件の特殊数値が異なっていた不具合を修正しました。
吸血蝙蝠のカットインを正しいカットインへ修正しました。
デッキエディット退出後、画面が暗転しフリーズする不具合を修正しました。
一部ユーザーにおいてフレンドの承認をした際に、ゲームが動かなくなる不具合を修正しました。
なお、現時点でのフレンドの最大上限数を100に設定しております。※今後のアップデートにて拡張する可能性があります。
その他細かい不具合を修正しました。

メンテナンス情報(2024/06/20)
1. キャラクターカードの追加
ステイシア(CV:斎藤千和)を追加しました。

[殺戮器官の仕様について]
各フェイズにて「封印」を受けた際でも、殺戮器官が発動する場合や既に発動状態の場合は、そのターン中効果が持続します。

[運命の鉄門の仕様について]
相手の現在HPが最も低いキャラクターと、自身の現在HPが最も低いキャラクターのHPが同値の場合は、「自身」のキャラクターを優先して即死させます。

2. バランス調整
ステイシアL3〜R1の「殺戮器官」の発動条件を「無1以上,無1以上,無1以上,無1以上」へ変更しました。
ステイシアR2〜R5の「Ex殺戮器官」の発動条件を「無1以上,無1以上,無1以上」へ変更しました。
ステイシアL5〜R4の「運命の鉄門」の効果を「敵味方のうち、自身を除く最もHPの低いキャラを即死させる,殺戮状態のとき、HPを2回復」へ変更しました。

3. ゲームのアップデート
プレミアムショップに「ステイシア」を追加しました。

4. 不具合の修正
チュートリアルにて、特定の操作を行った際にゲームの表示がされなくなる不具合を修正しました。
18ターン経過時、場に出ているキャラクターカードのレアリティが6未満でもボイスが再生される不具合を修正しました。
自身のキャラクター死亡時、手札追加後のターンで意図しない挙動をする不具合を修正しました。
その他細かい不具合を修正しました。

メンテナンス情報(2024/06/13)
1. キャラクターカードの追加
リュカを追加しました。

八葉の仕様について
[リュカL1、L2の場合]
最大HPの合計値が0〜19:効果なし
最大HPの合計値が20〜26:「ATK+2」(2ターン)
最大HPの合計値が27〜33:「ATK+2」「DEF+2」(2ターン)
最大HPの合計値が34〜39:「ATK+2」「DEF+2」「リジェネレート」(2ターン)
最大HPの合計値が40以上:「ATK+4」「DEF+3」「リジェネレート」(2ターン)
[リュカL3〜R1の場合]
最大HPの合計値が0〜19:効果なし
最大HPの合計値が20〜26:「ATK+3」(3ターン)
最大HPの合計値が27〜33:「ATK+3」「DEF+3」(3ターン)
最大HPの合計値が34〜39:「ATK+3」「DEF+3」「リジェネレート」(3ターン)
最大HPの合計値が40以上:「ATK+5」「DEF+4」「リジェネレート」(3ターン)
[リュカR2〜R5の場合]
最大HPの合計値が0〜19:「ATK+4」(4ターン)
最大HPの合計値が20〜26:「ATK+4」「DEF+4」(4ターン)
最大HPの合計値が27〜33:「ATK+4」「DEF+4」「リジェネレート」(4ターン)
最大HPの合計値が34〜39:「ATK+6」「DEF+5」「リジェネレート」(4ターン)
最大HPの合計値が40以上:「ATK+6」「DEF+5」「MOV+1」「リジェネレート」(4ターン)

鉄石の構えの仕様について
「自身以外のパーティの中で最もHPの低いキャラクター」は、効果が発動する時点での「現在HP」がもっとも低いキャラクターが回復の対象となります。また、いずれの控えキャラクターの現在HPが同値の場合、HPが最大HPより減っているか否かに関わらずランダムに回復されるキャラクターが選択されます。

夢幻の仕様について
「パーティの中で最もHPの低いキャラのHPを0にする」は、効果が発動する時点での「現在HP」がもっとも低いキャラクターが対象となります。また、いずれの控えキャラクターの現在HPが同値の場合、HPが最大HPより減っているか否かに関わらずランダムに死亡するキャラクターが選択されます。

2. ゲームのアップデート
デュエルの「アレクサンドル」チャンネルのコストを57に変更しました。
プレミアムショップに「マルセウス」と「リュカ」を追加しました。
ボーナスゲームの報酬に「アスラL1」が出現するようになりました。
ボーナスゲームの報酬に「ブロウニングL1」が出現するようになりました。
ショップにて「チャイナシニヨン(金)」、「チャイナシニヨン(茶)」、「チャイナシニヨン(青)」、「チャイナシニヨン(銀)」、「チャイナシニヨン(黒)」の販売を開始しました。本アイテムは期間限定ではなく恒常的に販売いたします。
アイテムの「アバター」にて、ドレス類とマント類を同時に着用できるようにしました。

3. 不具合の修正
フレンドのオンライン表示が正しくされない不具合を修正しました。
キャラクター交代時、キャラクターカードが正しく選択できない不具合を修正しました。
フロレンス専用装備「掃討兵器」の効果が異なる不具合を修正しました。
ブロウニング専用装備「スティルスコート」の数値が表記と異なる不具合を修正しました。
CPUがイベントカードを奪った際に提出しない不具合を修正しました。
シャイニーの「降り掛かる災い」の発動距離及び表記を修正しました。
マルセウスの「黒い太陽」のダメージ数が正しく計算されない不具合を修正しました。
マックスのカウンターガードが発動した際、防御数値が正しく表示されない場合がある不具合を修正しました。
レベルアップ時に正しくAPが回復しない不具合を修正しました。本不具合のお詫びとして全ユーザーに「魔女の秘薬3個」を配布いたします。
6月12日頃ログインボーナスが正しく配布されない不具合が発生しておりました。本不具合のお詫びとして全ユーザーに「チケット(無償分)5枚」を配布いたします。
サーバーの動作安定性を向上しました。
その他細かい不具合を修正しました。

メンテナンス情報(2024/06/06)
1. キャラクターカードの追加
マルセウスを追加しました。(CV: 斎賀みつき)
2. バランス調整
エヴァリストの「茨の森」の発動条件を「盾2以上、特殊2以上」から「盾2以上、特殊1以上」へ変更しました。
・エヴァリストの「Ex茨の森」の発動条件を「盾3以上、特殊3以上」から「盾3以上、特殊2以上」へ変更しました。
アイザックの「怒りの一撃」の発動条件を「特殊3以上」から「特殊2以上」へ変更しました。
ジェッドR2のHPを8へ変更しました。
ジェッドR3のHPを9へ変更しました。
ジェッドR4のHPを10へ変更しました。
ジェッドR5のHPを11へ変更しました。
アインの「Ex13の眼」の追加ダメージを「ダイスダメージ」扱いへ変更しました。攻撃力・防御力に基づいて、通常のダイスダメージ計算と同じ方法でダメージが計算され、攻撃成功値-防御成功値がダイスダメージで入ります。(06/07 16:20更新)
マルセウスR5のコストを29へ変更しました。
マルセウス「Ex黒い太陽」の効果を「相手と自身に特殊分のダメージを与える,自身のHPが8以上のとき相手にさらに+2ダメージ,この効果で自身のHPは4以下にならない」へ変更しました。
深紅の月の仕様について
カウンターガードとの競合について
「マルセウスがイニシアチブを持っている場合]
先にカウンターガードの効果が発動し、その次に深紅の月の効果が発動します。
この際、先に発動したカウンターガードは、マルセウスの深紅の月による加算分を抜いた攻撃力分に基づいて計算・加算されます。
[マックスがイニシアチブを持っている場合]
先に深紅の月の効果が発動し、その次にカウンターガードの効果が発動します。
この際、先に発動した深紅の月は、マックスの素の防御力分(異常状態、装備含む)が加算されます。
その他の場合について
スキル発動前の時点での防御力が加算されます。ただし、ミリアンのダークホールが発動する場合はダークホール分の防御力が加算されます。
カースドナイフのコストを1へ変更しました。
カースドチップのコストを1へ変更しました。
カースドリングのコストを1へ変更しました。
黒の近装のコストを1へ変更しました。
黒の遠装のコストを1へ変更しました。
エターナルソーンのコストを1へ変更しました。
ラピッドファングのコストを1へ変更しました。
ジ・アンガーのコストを2へ変更しました。
ブラッドテイルのコストを1へ変更しました。
ソードオブルビオナのコストを1へ変更しました。
ダストナイフのコストを1へ変更しました。
終末の書のコストを1へ変更しました。
時空の紐のコストを1へ変更しました。
デリンジャーのコストを1へ変更しました。
石化の仮面のコストを1へ変更しました。
白銀の剣のコストを1へ変更しました。
クリスナイフのコストを1へ変更しました。
影の魔杖のコストを1へ変更しました。
クレセントムーンのコストを1へ変更しました。
虎徹のコストを1へ変更しました。
高性能ドローンのコストを1へ変更しました。
水晶の鎌のコストを1へ変更しました。
死霊の爪のコストを1へ変更しました。
亡者の旗のコストを1へ変更しました。
知力の鍵のコストを1へ変更しました。
強襲火器のコストを1へ変更しました。
チューン・ガバメントのコストを1へ変更しました。
3. ゲームのアップデート
5月期ランキング報酬を配布しました。
BPを1,500にリセットしました。
QPを0にリセットしました。
ショップのGEMで購入可能なチケット、かけらの購入数をリセットしました。

6月期の集計期間は6月6日メンテナンス後〜7月4日午前11時までとなっております。ご注意ください。
6月期のランキング報酬は以下の通りです。
BP1,600以上: グリュンワルド専用武器「ソウルベンダー」
BP 1〜5位:冥府の印章 x10、王者のマントI
BP 6〜30位:冥府の印章 x5、王者のマントII
BP 31〜100位:冥府の印章 x3、王者のマントIII

QP1,000以上: グリュンワルド専用武器「ソウルベンダー」
QP 1〜5位:冥府の印章 x10
QP 6〜30位:冥府の印章 x5
QP 31〜100位:冥府の印章 x3
注1:BPが同じプレイヤーが複数いる場合は、「アレクサンドルでの勝率」に基づいて順位が付けられます。
注2:QPが同じプレイヤーが複数いる場合、「アバターレベル」に基づいて順位が付けられます。

【重要】招待したプレイヤーが獲得できる報酬を変更しました。
変更前:チケット(無償分)7枚、魔女の秘薬5個、超刻の砂時計3個、スキップスター2個
変更後:魔女の秘薬5個、超刻の砂時計3個、スキップスター2個
レコード「1人招待する」の報酬を変更しました。
変更前:チケット(無償分)5枚、小さなクローゼット1個
変更後:チケット(無償分)20枚、小さなクローゼット1個
レコード「2人招待する」の報酬を変更しました。
変更前:チケット(無償分)10枚、神秘のクローゼット1個
変更後:チケット(無償分)20枚、神秘のクローゼット1個
レコード「3人招待する」の報酬を変更しました。
変更前:チケット(無償分)10枚、小さなクローゼット1個
変更後:チケット(無償分)50枚、小さなクローゼット1個
レコード「5人招待する」の報酬を変更しました。
変更前:チケット(無償分)15枚、神秘のクローゼット1個
変更後:チケット(無償分)100枚、神秘のクローゼット1個
レコード「10人招待する」の報酬を変更しました。
変更前:チケット(無償分)20枚、神秘のクローゼット1個
変更後:チケット(無償分)150枚、神秘のクローゼット1個
なお、すでにレコードをクリアしているプレイヤーにおいてチケット(無償分)が不足している場合は補填しております。
4. 不具合の修正
グリュンワルドL2の防御力を5へ修正しました。
ベルンハルトの「開放剣」の攻撃補正値がテキストと異なっていた不具合を修正しました。
ミリアンの「タンホイザゲート」を発動した際、特定の状況下で「ダークホール」が併発しない不具合を修正しました。
クエストの「崩壊する極楽園1」、「崩壊する極楽園2」、「崩壊する極楽園3」マスにて出現するモンスターを修正しました。
クエスト「☆呪いの剣塚3」マスの報酬を「カースカード1」へ修正しました。
クエスト「☆月の骨塚3」マスの報酬を「銃4カード」へ修正しました。
ダイスが2回振られたとき、防御判定が正しくされない不具合を修正しました。
キャラクターチェンジ後、キャラクターカードのタブをクリックした際に表示がずれてしまう場合がある不具合を修正しました。
相手のカードを奪う際に、奪ったカードの位置がずれる不具合を修正しました。
その他細かい不具合を修正しました。

2024年5月のお知らせ Edit Edit

メンテナンス情報(2024/05/30)
1. キャラクターカードの追加
ブロウニングを追加しました。
2. バランス調整
グリュンワルドの「必殺の構え」の発動条件を「特殊2以上、移動0」から「特殊1以上、移動0」へ変更しました。
アスラ「Ex烈風」の効果を「移動力+2,相手を強制的にキャラチェンジさせる」から「移動力+1,相手の移動力-2 相手を強制的にキャラチェンジさせる」へ変更しました。
[アスラの必殺技「烈風」の仕様について]
対戦相手に生存している控えキャラクターがいるとき、対戦相手が「前進」、「交代」、「回復」もしくは無選択の場合でも、烈風を発動した際は強制的にキャラクターチェンジになります。
キャラクターチェンジの際、キャンセルを選択した場合、現在生存しているすべてのキャラクターの中からランダムにその場に出すキャラクターが選出される仕様となっております。
また、対戦相手に生存している控えキャラクターがいない場合は「前進」と「後退」が無効化されます。
[アスラの必殺技「Ex烈風」の仕様について]
対戦相手に生存している控えキャラクターがいるとき、対戦相手が「前進」、「交代」、「回復」もしくは無選択の場合でも、烈風を発動した際は強制的にキャラクターチェンジになります。
キャラクターチェンジの際、キャンセルを選択した場合、現在生存している控えのキャラクターの中からランダムにその場に出すキャラクターが選出される仕様となっております。
また、対戦相手に生存している控えキャラクターがいない場合は「前進」と「後退」が無効化されます。
3. ゲームのアップデート
デュエルの「アレクサンドル」チャンネルのコストを64に変更しました。
ボーナスゲームの報酬に「パルモL1」が出現するようになりました。
4. 不具合の修正
陰火のイベントカードスロットを修正しました。
人魂のイベントカードスロットを修正しました。
死せる道化のイベントカードスロットを修正しました。
魂を食らう剣のイベントカードスロットを修正しました。
黒山羊のイベントカードスロットを修正しました。
シャイニーのイベントカードスロットを修正しました。
月候鬼のイベントカードスロットを修正しました。
アベルR2のストーリーの年を修正しました。
アベルL5のイベントカードスロットを修正しました。
アインの「Ex9つの魂」の効果の表記を修正しました。なお、実際に発動する効果については正しく処理されております。
スプラートL4のイベントカードスロットを修正しました。
ベリンダL4のイベントカードスロットを修正しました。
ベリンダL5のイベントカードスロットを修正しました。
アイザックの頭のせ人形を装備した際に正しく表示されない不具合を修正しました。
ドレインエナジーの回復が発動しない不具合を修正しました。
影縫いの咆哮の攻撃成功後、「麻痺」のログが2回表示される不具合を修正しました。
クエスト「★広がる台地3」の報酬を「白銀蝙蝠」へ修正しました。
クエスト「堅牢な砦門2」のテクスチャが正しく表示されない不具合を修正しました。
クエスト「幻影城の守護者3」のクエスト情報テキストを修正しました。
クエスト「夜鬼の園6」のクエスト内容を修正しました。
クエスト「★幼き王3」の報酬を「ジェッドL1」へ修正しました。
チュートリアルのBGMを修正しました。

メンテナンス情報(2024/05/23)
1. キャラクターカードの追加
アスラを追加しました。
[アスラの必殺技「烈風」の仕様について]
対戦相手に生存している控えキャラクターがいるとき、対戦相手が「前進」、「交代」、「回復」もしくは無選択の場合でも、烈風を発動した際は強制的にキャラクターチェンジになります。
キャラクターチェンジの際、キャンセルを選択した場合、現在生存しているすべてのキャラクターの中からランダムにその場に出すキャラクターが選出される仕様となっております。
[アスラの必殺技「Ex烈風」の仕様について]
対戦相手に生存している控えキャラクターがいるとき、対戦相手が「前進」、「交代」、「回復」もしくは無選択の場合でも、烈風を発動した際は強制的にキャラクターチェンジになります。
キャラクターチェンジの際、キャンセルを選択した場合、現在生存している控えのキャラクターの中からランダムにその場に出すキャラクターが選出される仕様となっております。
2. バランス調整
アスラ「Ex烈風」の発動距離を「全距離」から「中・遠距離」へ変更しました。
アスラ「Ex烈風」の効果を「移動力+2,相手を強制的にキャラチェンジさせる」へ変更しました。
アスラ「Ex燕飛」の発動条件を「銃4以上、移動1以上」から「銃5以上、移動1以上」へ変更しました。
アスラ「Ex燕飛」の効果を「ATK+7、相手のHPが最大-2以上のとき、ダイスを2回振る」へ変更しました。
3. ゲームのアップデート
ボーナスゲームの報酬に「ウォーケンL1」が出現するようになりました。
4. 不具合の修正
アベルL5のイベントカードスロットを修正しました。
パルモの「Ex慈悲の青眼」が剣5以上で発動しない不具合を修正しました。
クエストの「★裁きを下す者3」マスの報酬の報酬を「ブレイズL1」へ修正しました。
対戦相手のキャラクターがエイダまたはフロレンスのとき、封印を与えた際に立ち絵が正しく変更されない不具合を修正しました。
クエストの一部地域にて正しくクエストが排出されない不具合を修正しました。
一部プレイヤーにおいて、レベルアップ時にAPが正しく回復しない場合があることを確認しております。
本不具合のお詫びとして、5月23日午前11時までに登録したすべてのプレイヤーに「魔女の秘薬5個」と「チケット5枚」を補填いたしました。
原因については現在調査中であり、今後のメンテナンスにて修正予定です。

メンテナンス情報(2024/05/16)
1. キャラクターカードの追加
パルモを追加しました。
2. バランス調整
ウォーケンR3のコストを20へ変更しました。
ウォーケンR4のコストを21へ変更しました。
パルモの「慈悲の青眼」の効果を「ATK=0,HP+1 戦闘終了後、自身の「聖痕」を2増やす」へ変更しました。
パルモの「Ex慈悲の青眼」の効果を「ATK=0,HP+1 戦闘終了後、自身の「聖痕」を2増やす, 剣8以上提出時、さらにHP+2、「聖痕」+1」へ変更しました。
3. ゲームのアップデート
ボーナスゲームのキャラクターカードの報酬1.5倍キャンペーンを終了しました。
デュエルの「アレクサンドル」チャンネルのコストを68に変更しました。
・ボーナスゲームの報酬に「フロレンスL1」が出現するようになりました。
ゲームの山札のシステムを変更しました。
プレイヤーの使用したアクションカードは「墓地」へと送られ、次回ドロー時に要求枚数よりも少ない場合は墓地にあったアクションカードが山札に加えられます。
パルモの「静謐な背中」など、追加されたダメージは、追加数だけダイスの攻撃成功表示に加えられます。
【例】
ダイスの攻撃成功数が3、パルモの追加ダメージが5の場合は、その後の攻撃成功表示は8つ表示されます。
ライブラリに「お気に入り」機能を追加しました。
「Chara Card」タブより、キャラクターの右にあるアイコンをクリックすることでお気に入りを設定できます。お気に入りに設定したキャラクターは、デッキ1の先頭でなくともロビー画面に現れるようになります。
キャラクターボイスを実装しました。実装キャラクターは以下のとおりです。(敬称略)
エヴァリスト:島崎信長
アイザック:鈴村健一
グリュンワルド:中村悠一
アベル:高橋広樹
レオン:加瀬康之
ジェッド:白石涼子
ブレイズ:私市淳
シェリ:釘宮理恵
アイン:相沢舞
ベルンハルト:中井和哉
フリードリヒ:杉田智和
マルグリッド:久川綾
ドニタ:釘宮理恵
ロッソ:飛田展男
リーズ:置鮎龍太郎
招待システムを変更しました。
招待したプレイヤーは、招待されたプレイヤーのレベルが20に到達した時点で招待報酬を獲得することができます。
4. 不具合の修正
ジェッドR4の合成に必要な素材を修正しました。
マックスR5の合成に必要な素材を修正しました。
クエストの「☆月光の草原1」マスの報酬の報酬を「移動1カード」へ修正しました。
クエストの「☆月光の草原2」マスの報酬の報酬を「チャンスカード1」へ修正しました。
クエストの「☆月光の草原3」マスの報酬の報酬を「移動2カード」へ修正しました。
クエストの「★仮面の男3」マスの報酬の報酬を「マックスL1」へ修正しました。
クエスト「月大陸の宝1」のロードテクスチャを修正しました。
エヴァリストの「Ex茨の森」のDEF補正値が表記と異なる不具合を修正しました。
ベリンダの「ソルベント・レイン」にて16枚以上提出時の補正値が異なる不具合を修正しました。
ベリンダの「Exソルベント・レイン」にて16枚以上提出時の補正値が異なる不具合を修正しました。また、「自壊」の対象に自パーティーが含まれない不具合を修正しました。
アインの「13の眼」とミリアンの「ダークホール」の競合が正しく処理されない不具合を修正しました。
アバターパーツ上限が正常に機能しない不具合を修正しました。
デッキエディットにてキャラクターの名前・ステータスが表示されない不具合を修正しました。

メンテナンス情報(2024/05/09)

  • 1. キャラクターカードの追加
    ウォーケンを追加しました。
  • 2. バランス調整
    グリュンワルドの「Ex精神力吸収」の発動条件を「剣1以上、銃1以上、特殊1以上」から「無1以上、無1以上、無1以上」へ変更しました。
    グリュンワルドの「Ex精神力吸収」の効果を「相手の手札の特殊カードを特殊の数値の高い順に2枚まで奪う」へ変更しました。
    リーズの「煉獄」の追加ダメージを、実際に与えたダメージではなく攻撃成功数に基づいて計算するようにしました。
    リーズの「Ex煉獄」の追加ダメージを、実際に与えたダメージではなく攻撃成功数に基づいて計算するようにしました。
    ウォーケンR3のコストを21へ変更しました。
    ウォーケンR4のコストを22へ変更しました。
  • 3. ゲームのアップデート
    ボーナスゲームのキャラクターカードの報酬1.5倍キャンペーンを実施しました。
    5月16日メンテナンス前まで開催いたしますので、ぜひご参加ください。
    ショップのGEMで購入可能なアイテムにおいて、一度に購入可能な個数を20個へ設定しました。
  • 4. 不具合の修正
    クエスト「崩壊した研究所3」の2段目右マスをクリアした際に進行ができなくなる不具合を修正しました。
    クエスト「修道院の長1」の3段目中央マスをクリアした際にクエストクリア判定になる不具合を修正しました。
    クエスト「修道院の長3」の2段目右マスをクリアした際に進行ができなくなる不具合を修正しました。
    クエストの救急所マスの報酬を「ファーストエイド1」から「ファーストエイド3」へ修正しました。
    クエストの救命所マスの報酬を「ファーストエイド3」から「ファーストエイド5」へ修正しました。
    デュエル終了後、BGMが再生されない消えている不具合を修正しました。
    白蜘蛛、鉄鋼蜘蛛の必殺技「粘着糸」の効果が発動しない不具合を修正しました。
    ダークルームにて「サルガドL5」を入手したにも関わらず、「フリードリヒL5」を入手する不具合がありました。該当ユーザーへ「サルガドL5」を補填いたしました。

メンテナンス情報(2024/05/02)

  • 1. キャラクターカードの追加
    フロレンスを追加しました。
    フロレンスのレコード「フロレンスの必殺技を500回発動する」については、報酬準備中のため現在開放されません。あらかじめご了承ください。
  • 2. ゲームのアップデート
    • デュエルの「アレクサンドル」チャンネルのコストを59に変更しました。
      ボーナスゲームの報酬に「リーズL1」が出現するようになりました。
      4月期ランキング報酬を配布いたしました。
      BPを1,500にリセットしました。
      QPを0にリセットしました。
      ショップのGEMで購入可能なチケット、かけらの購入数をリセットしました。
  • 5月期の集計期間は5月2日メンテナンス後〜6月6日午前11時までとなっております。ご注意ください。
    5月期のランキング報酬は以下の通りです。
    BP1600以上:アイザック専用武器「デューテロノム」
    BP 1〜5位:冥府の印章 x10
    BP 6〜30位:冥府の印章 x5
    BP 31〜100位:冥府の印章 x3
  • QP1000以上:アイザック専用武器「デューテロノム」
    QP 1〜5位:冥府の印章 x10
    QP 6〜30位:冥府の印章 x5
    QP 31〜100位:冥府の印章 x3
  • 注1:BPが同じプレイヤーが複数いる場合は、「勝率」に基づいて順位が付けられます。
    注2:QPが同じプレイヤーが複数いる場合、「アバターレベル」に基づいて順位が付けられます。
  • 3. 不具合の修正
    クエスト「謎の施設2」の3段目右のマスをクリアした際に進行不能になる不具合を修正しました。
    クエスト「修道院の長3」の2段目右のマスをクリアした際に進行不能になる不具合を修正しました。
    オプション画面にて一部UIが正常に表示されない不具合を修正しました。
    一部メモリ効率を改善しました。
  • 4. 既知の不具合について
    デュエル終了時に、稀にリアルと画面へ移行しない不具合が発生しております。原因については現在調査中となっております。ご不便をおかけし誠に申し訳ございません。

2024年4月のお知らせ Edit Edit

メンテナンス情報(2024/04/25)
1. キャラクターカードの追加
ミリアンを追加しました。
ミリアンR5の新規イラストを実装しました。
2. バランス調整
フリードリヒのEx百閃の効果を「ATK+6,自身のATKとDEFが共に増加しているとき、さらにATK+6,ダイスを2回振る」から「ATK+6,自身のATKとDEFが共に増加しているとき、さらにATK+10,ダイスを2回振る」へ変更しました。
ミリアンL3・L4のシュバルトブリッツの効果を「ATK+6、対戦相手を「MOV-1」(5ターン)」から「ATK+6、対戦相手を「MOV-1」(3ターン)」へ変更しました。
ミリアンL5のシュバルトブリッツの効果を「ATK+7、対戦相手を「MOV-1」(5ターン)」から「ATK+7、対戦相手を「MOV-1」(3ターン)」へ変更しました。

アインの「13の眼」とミリアンの「ダークホール」の競合について
アイン側がイニシアチブを持っている場合、先にミリアンの「ダークホール」の効果が発動し、その後アインの「13の眼」の効果が発動します。(攻撃力13、防御力0)
ミリアン側がイニシアチブを持っている場合、先にアインの「13の眼」の効果が発動し、その後ミリアンの「ダークホール」の効果が発動します。(攻撃力13、防御力30※)
※通常版「ダークホール」の場合

ロッソの「レイザーズ・エッジ」とミリアンの「ダークホール」の競合について
ミリアン側がイニシアチブを持っている場合、先にロッソの「レイザーズ・エッジ」の効果が発動し、その後ミリアンの「ダークホール」の効果が発動します。(防御力=ダークホールの防御力)
ロッソ側がイニシアチブを持っている場合、先にミリアンの「ダークホール」の効果が発動し、その後ロッソの「レイザーズ・エッジ」の効果が発動します。(防御力=ダークホールの防御力の半分)
3. ゲームのアップデート
ボーナスゲームの報酬に「レッドグレイヴL1」が出現するようになりました。
4. 不具合の修正
アベルL3、L4の「ソードダンス」の発動距離の表記を修正しました。
マックスのIDを修正しました。
ブレイズの「封印の鎖」及び「Ex封印の鎖」の封印の効果を2ターンへ修正しました。
アインの「9つの魂」及び「Ex9つの魂」のカットインが正常に表示されない不具合を修正しました。
リーズR1の合成に必要なリーズL1の枚数を修正いたしました。
ExShadowLandのクエスト「Lv3Monster's 2」にて最終マスに進めない場合がある不具合を修正しました。
イベントカードのコストを修正しました。
デュエルにてイベントカードが正しく配布されない不具合を修正しました。
レコード「フリードリヒの必殺技を500回発動する」の報酬を修正しました。すでにクリア済の方は補填が完了しております。
一部プレイヤーにおいてAPが正しく反映されない不具合を修正しました。
相手に「月光姫レミア」がいる場合、戦闘が始まらない不具合を修正しました。
ムーンバードの必殺技「癒しの声」の効果を修正しました。
一部チュートリアルが正しく再生されない不具合を修正しました。
一部メモリ効率を改善しました。

メンテナンス情報(2024/04/18)
1. キャラクターカードの追加
リーズを追加しました。
2. バランス調整
アインの「Ex9つの魂」の効果を「DEF+14,HP+1+特殊÷2(切り捨て)のHPを回復する」から「DEF+14,HP+1+特殊÷2(切り上げ)のHPを回復する」へ変更しました
リーズR4のコストを26から25へ変更しました。
リーズR5のコストを29から28へ変更しました。
リーズの「焼滅」の効果を「相手の手札を全て破棄し、破棄したカードの枚数×2ダメージ」から「相手の手札を全て破棄し、破棄したカードの枚数+1ダメージ」へ変更しました。
リーズの「Ex煉獄」の効果を「ATK+15、この対戦で与えるダメージの半分(切り上げ)を対戦パーティの誰かに与える」から「ATK+13、この対戦で与えるダメージの半分(切り上げ)を対戦パーティの誰かに与える」へ変更しました。
リーズの「Ex眩彩」の効果を「DEF+6、相手の手札が2枚以下のとき、相手の攻撃力を半分にする」から「DEF+6、相手の手札が1枚以下のとき、相手の攻撃力を半分にする」へ変更しました。
リーズの「Ex焼滅」の発動距離を「近・中距離」から「近距離」へ変更しました。
リーズの煉獄、およびEx煉獄の追加ダメージは「実際に与えたダメージ」に基づいて判定が行われます。
3. ゲームのアップデート
デュエルの「アレクサンドル」チャンネルのコストを66に変更しました。
また、本日4月18日よりアレクサンドルのコストは「隔週」更新となります。
デッキエディットにてページ数を直接入力してジャンプできるようにしました。
デッキエディットのイベントカードと武器カードの一部UIを変更しました。
キャラクターストーリーのUIを改善し、自動でスクロールするようにしました。
ボーナスゲームの報酬に「サルガドL1」が出現するようになりました。
4. 不具合の修正
アインR1の合成に必要な素材を修正しました。
ベリンダR1の合成に必要な素材を修正しました。
「至宝の神薬」および「至宝の神薬5」を使用した際にAPに正しく反映されない不具合を修正しました。すでに使用済の方は、これまでの使用数に基づいたAPへ修正されております。
ショップにて武器カードを購入した際に、正しく反映されない不具合を修正しました。
メモリ効率を一部向上しました。

その他細かい不具合を修正しました。

メンテナンス情報(2024-04-11)
1. キャラクターカードの追加
レッドグレイヴを追加しました。
レッドグレイヴR5を実装しました。
2. ゲームのアップデート
ライブラリにて「クエストストーリー」、「モンスターカード」を閲覧できるようになりました。
デュエルの「アレクサンドル」チャンネルのコストを71に変更しました。
ボーナスゲームの報酬に「エイダL1」が出現するようになりました。
3. ゲームの仕様の変更
ゲームのフレームレートの上限を60に設定しました。
4. 規約の更新
利用規約を更新しました。詳細はロビーの「利用規約」から御覧ください。
5. 不具合の修正
クエスト「幽霊騎士団1」「幽霊騎士団2」「幽霊騎士団4」「幽霊騎士団5」にて獲得できるイベントカードを「移動2」へ修正しました。
クエスト「妖魔の箱庭3」にて右側2段目のマスをクリア後、進行不可能になる不具合を修正しました。
クエスト「月大陸の宝1」にて最終マスに進めない不具合を修正しました。
一部キャラクターにてストーリー閲覧ができない不具合を修正しました。
クエストストーリーが正しく再生されない不具合を修正しました。
イベントカード「毒杯」を使用した際に、相手の異常状態が解除されない不具合を修正しました。
アーチボルトの専用装備「デリンジャー」の数値が防御ではなく攻撃力に加算されていた不具合を修正しました。
クレーニヒの必殺技「暗黒の渦」発動時に異常状態「呪縛」のダメージを受けない不具合を修正しました。
ロビーのフレンド欄にて、フレンドコードをコピーできない不具合を修正しました。
メモリ効率を向上しました。

その他細かい不具合を修正しました。

メンテナンス情報(2024/4/4)
1. キャラクターカードの追加
サルガドを追加しました。
2. スタンプの追加
デュエルで使用することのできるスタンプを追加しました。
3. ランキング機能について
ランキング機能を再開しました。4月期の集計期間は4月4日メンテナンス後〜5月2日午前11時までとなっております。ご注意ください。
4月期のランキング報酬は以下の通りです。
BP1600以上:エヴァリスト専用武器「セプターソード」
BP 1〜5位:冥府の印章 x10
BP 6〜30位:冥府の印章 x5
BP 31〜100位:冥府の印章 x3

QP1000以上:エヴァリスト専用武器「セプターソード」
QP 1〜5位:冥府の印章 x10
QP 6〜30位:冥府の印章 x5
QP 31〜100位:冥府の印章 x3
注1:BPが同じプレイヤーが複数いる場合は、「勝率」に基づいて順位が付けられます。
注2:QPが同じプレイヤーが複数いる場合、「アバターレベル」に基づいて順位が付けられます。
4. デュエルにおけるAPの消費タイミングについて
メンテナンス以前では、ルームに対戦相手が入室し共に対戦の準備が整ったタイミングでAPが消費されておりました。
現在はボーナスゲームが完了した時点でAPが消費されます。
また、対戦ルームがフレンド限定の場合は消費APが減少します。
3対3の場合の消費APは3、1対1の場合の消費APは1になります。
5. ダークルームにおけるチケットの仕様について
メンテナンス以前では、チケットは「有償分」から優先的に消費されておりました。現在は「無償分」を優先的に消費します。
仕様の変更にご注意ください。
6. 期間限定セット、くじの提供再開について
データ復元に伴い、ログインできなかったが多数おられる状況を鑑みて、「UNLIGHT ローンチバンドル I」、「UNLIGHT ローンチバンドル II」の販売と、ダークルームの「リリース記念スペシャルくじ」を4月4日〜4月11日午前11時までの期間に提供を再開いたします。
なお、購入状況を引き継いでおりますので、すでにご利用済のユーザー様はご利用になれませんので、あらかじめご了承ください。
改めまして、この度の一連のデータの不具合に関しましてお詫び申し上げます。
7. バランス調整
剣7カードのコストを1へ変更しました。
銃7カードのコストを1へ変更しました。
8. 不具合の修正
アベルの必殺技「見切り」および「Ex見切り」が発動しない不具合を修正しました。
ベルンハルトの必殺技「茨の森」および「Ex茨の森」を、攻撃力・防御力がすでに上昇している状態で発動するとフリーズする不具合を修正しました。
フリードリヒの必殺技「百閃」および「Ex百閃」が発動しない場合がある不具合を修正しました。
ベリンダの必殺技「Exソルベント・レイン」が中距離で発動しない不具合と対戦相手に自壊を付与できない不具合を修正しました。
ドロー1カードなど使い切りのイベントカードを使用した際にロッソの必殺技「知覚の扉」を使用できる不具合を修正しました。
デッキエディットにてモンスターカードに本来付けることのできないイベントカードを付けられる不具合を修正しました。
デュエルにてAPが必要以上に消費される不具合を修正しました。
ボーナスゲームにて、デッキ1に入れたカード以外が出現しない不具合を修正しました。
その他細かい不具合を修正しました。
本不具合のお詫びとして2024年4月4日11:00までに登録したすべてのユーサー様に「魔女の秘薬 x10個」、「ホワイトヒース3 x10個」、「ホワイトヒース5 x10個」、「スキップスター x10個」を補填いたします。

2024年3月のお知らせ Edit Edit

メンテナンス情報(2024/3/28)

  • 1.キャラクターカードの追加
    ロッソを追加しました。
    エイダを追加しました。
    レイザーズエッジとカウンターガードの競合について
    ロッソがイニシアチブの場合:先にマックスのカウンターガードが発動し、その後ロッソのレイザーズエッジの効果が適用されます。
    マックスがイニシアチブを取った場合:先にロッソのレイザーズエッジが発動し、その後マックスのカウンターガードの効果が適用されます。
  • 2. バランス調整
    カースカード3のコストを1へ変更。
    聖水のコストを0へ変更。
    毒杯のコストを0へ変更。
    聖杯のコストを0へ変更。
  • 3. 不具合の修正
    ベリンダR1に作成に必要な素材の表記の修正。
    クエスト「月大陸の宝1」で最終マスに進めない不具合の修正。
    APが正しく回復されない不具合の修正。
    交代フェイズ時、時間切れになるとその後の各フェイズでUIが表示されなくなる不具合の修正。
    サーバーの接続安定性の改修。
    本不具合のお詫びとして2024年3月28日12:00までに登録したすべてのユーサーに魔女の秘薬5個を配布します。
    また、魔女のイヤリングを装着していた場合、効果時間を7日間延長しました。

UNLIGHT:Reviveの世界へようこそ!(2024/03/18)

  • 1. ゲームの仕様に関わる変更
    • 初期アクションカード枚数の調整
      初期アクションカードのドロー枚数を5枚から6枚に変更しました。
  • 各フェイズの制限時間の調整
    移動・攻撃・防御フェイズの制限時間を60秒から30秒へ変更。
    交代フェイズの制限時間を60秒から15秒へ変更。
  • 必殺技の発動順について
    同タイミングで発動する必殺技については、「イニシアチブ(先行)側」から先に発動されます(ただし一部必殺技を除く)。
  • 競合する必殺技について
    競合する必殺技(マックスの「カウンターガード」とアインの「13の眼」など)については、「イニシアチブ(先攻)側」が有利になるように発動します。
    例:マックスの「カウンターガード」とアインの「13の眼」の場合 アイン側がイニシアチブを持っている場合→先にマックスの「カウンターガード」が発動し、その後アインの「13の眼」の効果が適用されます。
  • ゲーム内チャットについて
    ゲーム内チャットを廃止しました。
  • スタンプ機能について
    チャット機能を廃止したかわりに、デュエルでは「スタンプ機能」を使用することができます。ぜひコミュニケーションの一環としてご活用ください。
  • 降参機能について
    デュエルでは「降参」をすることができるようになりました。降参をした場合、その場で降参したプレイヤーの負けとなり、デュエルが終了します。
  • ヘルプの表示
    ゲーム画面からもアクションカードについてのヘルプを表示できるようにしました。
  • バトルにおけるボーナス
    Ex必殺技では、初回発動時にFEATボーナスを1つ多く獲得できます。
  • デイリーミッションの刷新
    デイリーミッションを以下のように変更しました。
    1 〜日連続クエストまたはデュエルをプレイする
    2 〜日連続もう一回クエストまたはデュエルをプレイする
    3 〜日連続更に一回クエストまたはデュエルをプレイする
    クエストまたはデュエルをプレイするとデイリーミッションに加算されます。
  • キャラクターミッションの追加
    各キャラクターにレコードを追加しました。クリアするとアイテムや装備、アバターアイテムを獲得することができます。ぜひ挑戦してみてください。
  • 2. クエストに関わる変更
    • 各地域の探索、実行APの変更
      [夜歩く影の道]探索APを4から3へ変更。BOSSクエスト実行APを5から4へ変更。
      [ロマール人の砦]探索APを4から3へ変更。BOSSクエスト実行APを6から4へ変更。
      [牧神の絶峰]探索APを5から3へ変更。BOSSクエスト実行APを6から4へ変更。
      [瑪瑙採掘所]探索APを5から3へ変更。BOSSクエスト実行APを6から4へ変更。
      [忘れ去られし島]探索APを5から3へ変更。BOSSクエスト実行APを7から4へ変更。
      [幻影城]探索APを6から3へ変更。BOSSクエスト実行APを8から4へ変更。
  • Exクエストアイテムの効果の変更
    通行証1の効果を「隠された地域を探索する。(0分)」から「隠された★1以上の地域を探索する。」へ変更。
    通行証2効果を「隠された地域を探索する。(0分)」から「隠された★4上の地域を探索する。」へ変更。
    通行証3効果を「隠された地域を探索する。(0分)」から「隠された★8上の地域を探索する。」へ変更。なお、探索時間はいずれも「0分」です。
  • 中断されたクエストの再開機能の実装
    サーバーから切断された場合や、意図しない要因により中断されたクエストについては、現在攻略しているマスから再開することができます。
    なお、再開の際はそのクエストを開始したときのデッキでスタートしますのでご注意ください。
  • EXPマスの報酬の変更
    EXPマスでは報酬として、「デッキの先頭キャラの現在Lv-1」のカードを獲得できるようになりました。
    例:デッキの先頭が「エヴァリストLv5」の場合、報酬として「エヴァリストLv4」のカードを1枚獲得できます。
    また、デッキ先頭のキャラカードのレベルが1の場合、獲得できるカードのレベルも1になります。ご注意ください。
  • 3. カード合成に関わる変更
    • 各かけらの合成に必要なコイン枚数の変更
      魂のかけら:アイアンコインの必要枚数を5枚から3枚へ変更しました。
      時のかけら:ブロンズコインの必要枚数を5枚から3枚へ変更しました。
      魂のかけら:シルバーコインの必要枚数を5枚から3枚へ変更しました。
  • 複製チケット使用時のUIの改修
    一度に複数枚複製できるようにUIを改修しました。
  • 4. デュエルに関わる変更
    • アレクサンドル等のBPが変動するチャンネルのレギューレーションについて
      モンスターカードを全面的に禁止しました。
  • ボーナスゲームの報酬の調整
    キャラクターカードの獲得できる枚数を増やしました。
    また、ルールや勝敗に関わらず最大プレミアムランクまで到達できるようにしました。
  • アレクサンドルでのボーナスゲームの廃止
    ボーナスゲームを目的とした意図的な降参など、対戦環境の保全を目的としています。
  • 5. キャラクターバランスの調整
    • グリュンワルド
      グリュンワルドR5のコストを30から28へ変更しました。
      Ex精神力吸収の発動条件を「剣1以上、銃1以上、特殊1以上」へ変更しました。
      Ex精神力吸収の効果を「相手の手札の特殊カードを2枚まで奪う」へ変更しました。
  • アベル
    チャージドスラストの発動距離を「中・遠距離」へ変更しました。
    Exソードダンスの発動条件を「剣1、剣2、剣3」へ変更しました。
    Exソードダンスの効果を「ATK+6,場に出した剣カードの枚数×2を攻撃力に加える。」へ変更しました。
    Ex見切りの発動条件を「特殊 5 以上」から「特殊 3 以上」へ変更。また、効果を「封印(2ターン)」から「封印(1ターン)」へ変更しました。
  • レオン
    Lv1のコストを9から8へ変更。
    Lv2のコストを12から11へ変更。
    Lv3のコストを15から14へ変更。
    Lv4のコストを16から15へ変更。
    Lv5のコストを20から19へ変更。
    R1のコストを20から19へ変更。
    R2のコストを22から21へ変更。
    R3のコストを24から23へ変更。
    R4のコストを26から25へ変更。
    R5のコストを29から27へ変更。
    反撃の狼煙(レオンL3)の効果を「防御失敗時にダメージ数値分だけカードを追加ドロー。この戦闘でHPが0以下になったとき、更に3枚ドロー。」へ変更しました。
    反撃の狼煙(レオンL4、L5、R1、R2、R3)の効果を「防御失敗時にダメージ数値+1だけカードを追加ドロー。この戦闘でHPが0以下になったとき、更に3枚ドロー。」へ変更しました。
    Ex反撃の狼煙の効果を「防御失敗時にダメージ数値+3だけカードを追加ドロー。HPが3以下のとき更に3枚ドロー。」へ変更しました。
    なお、「反撃の狼煙」および「Ex反撃の狼煙」のドロー枚数は"実際に受けたダメージ分"に依存します。(超過分はカウントされません。)
  • ジェッド
    ジェッドR2のHPを8から7へ変更しました。
    ジェッドR3のHPを9から8へ変更しました。
    ジェッドR4のHPを10から8へ変更しました。
    ジェッドR5のHPを11から9へ変更しました。
  • ブレイズ
    光の移し身の発動条件を「防御3以上」へ変更しました。
    光の移し身の効果を「受けるダメージを2軽減する」へ変更しました。
    Ex光の移し身の発動条件を「防御1、特殊1」へ変更しました。
    Ex光の移し身の効果を「この戦闘で受けるダメージを3固定にする」へ変更しました。
    治癒の波動の発動条件を「特殊3以上」へ変更しました。
  • フリードリヒ
    Ex百閃の効果を「ATK+6,自身のATKとDEFが共に増加しているとき、さらにATK+6,ダイスを2回振る」へ変更しました。
  • ベリンダ
    ソルベント・レインの効果を「ATK+10,ドロップカードが11枚以上のときATK+10、16枚以上のときATK+15」へ変更しました。
    Exソルベント・レインの効果を「ATK+10,自身と対戦相手のドロップカードが11枚以上のときATK+10、16枚以上のときATK+15,誰か2人を「自壊」(3ターン)」へ変更しました。
  • 聖水
    コストを1に変更しました。


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Last-modified: 2024-07-14 (日) 18:07:56