目次 : デュエル | アクションカード | ボーナスゲーム | 取得GEM,EXP




取得GEM Edit Edit

戦闘終了後取得できるベースとなるGEMはランダムに決定される。
対NPC戦、対人3vs3負けはおおよそ10前後、対人3vs3勝ちは16~44程度の値になる。
ボーナスの上昇方法は不明。(恐らく未設定、EXP専用欄かと思われる)
アイテムの倍率はショップに販売されているアイテムを購入することで増やすことができる。

ボーナスゲームにおけるGEMの数値はデュエル終了後の報酬の倍率であり、記載されている数値/100倍される。

(例)GEM1145でボーナスゲームを終了し、ベースが9、ボーナスが0、アイテムの倍率が100の場合
(9+0)×100/100×1145/100=103.05→103GEMの入手となる。

取得経験値 Edit Edit

戦闘終了後取得できるベースとなるEXPは対戦相手のデッキキャラクターのレベルによって左右される。
(ノーマルカードでもレアカードでもあくまでベースとなるのはレベルのみである)
キャラクター1人のレベルx5倍の経験値の合計がベースとなる経験値になる。
GEMとは反対に、ボーナス適用がある代わりにEXPの倍率を上げるアイテムが実装されていない。

ボーナスの上昇は以下に記載されたpointの合計x10となる。

ボーナスpoint取得方法備考
INITIAL DAMAGE1最初にダイスダメージを与える自身が攻撃フェイズの場合のみ適用
Critical相手のHP/2(切り捨て)HP全快の敵をダイスダメージで
一撃で倒す
回復で全快された場合も適用
FEAT1キャラあたり(1+2+3+4)必殺技を使用する各必殺技に判定あり(初回のみ)
Ex必殺技の場合更に+1
SURVIVOR1VS1:3
3VS3:5
生存キャラが一人かつ
HP1で勝利
最大HPが1以外

まとめ Edit Edit

(例)お互いにデッキ編成がR4L5L3、自分が必殺技をR4キャラで3種類(全てEx技)、L5キャラで3種類、L3キャラで3種類使用し
先制攻撃を与え、HP9の敵を一撃で1度倒し、SURVIVORの適用は無し。アイテム補正無し、ボーナスゲームでEXP2000を取得した場合

BASE(4+5+3)x5=60
BONUS(9+6+6+1+9/2)=26.5→26x10=260

(60+260)x100/100x2000/100=6,400EXPの入手となる。


コメント Edit Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 経験値とGEMのページが無かったので作成してみました。計算ミスっていたらごめんなさい。あとSURVIVORはできたことないので未確認です。 -- [JTRqix6nJTo] 2024-05-11 (土) 10:51:29
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Last-modified: 2024-07-13 (土) 20:11:02