状態異常概要 Edit Edit

このゲームにおいて攻撃力の上昇や毒や麻痺など、キャラクターの状態を変化させる効果は全て状態異常として扱われる。
状態異常は主にキャラクターやモンスターの必殺技によって付与される。
特記がないものはターンの終了時に持続ターンが減少する。
聖水(自分)と毒杯(相手)で状態異常を解除できる。

状態異常一覧 Edit Edit

名称アイコン効果備考
ATK+X状態異常_ATK+.gifATKに数値分加算
ATK-X状態異常_ATK-.gifATKに数値分減算
DEF+X状態異常_DEF+.gifDEFに数値分加算
DEF-X状態異常_DEF-.gifDEFに数値分減算
MOV+X状態異常_MOV+.gifMOVに数値分加算麻痺の場合無効
MOV-X状態異常_MOV-.gifMOVに数値分減算
麻痺状態異常_麻痺.gifMOVに0上書必殺技での移動可
移動フェイズ終了時に持続ターンが減少
状態異常_毒.gif移動フェイズ終了時、HP1ダメージステイ回復→毒→リジェネレートの順
移動フェイズ終了時に持続ターンが減少
リジェネレート状態異常_リジェネレート.gif移動フェイズ終了時、HP1回復ステイ回復→毒→リジェネレートの順
封印状態異常_封印.gif必殺技が使用不可
スタン状態異常_スタン.gif各フェイズでの行動不可カード操作不可
不死状態異常_不死.gifダイスによるダメージを無効化直接ダメージは受ける
自壊状態異常_自壊.gif持続ターン数が0になったときHP0移動フェイズ終了時に持続ターンが減少
バーサーク状態異常_バーサーク.gif与ダメージと被ダメージが2倍ダイスダメージのみ適応
自分と相手が付与されている場合、4倍
恐怖状態異常_恐怖.gif与ダメージと被ダメージが1/2倍ダイスダメージのみ適応(小数点切り捨て)
自分と相手が付与されている場合、1/4倍
呪縛状態異常_呪縛.gif有効移動数×1ダメージ移動時にダメージが発生する。必殺技での移動も適応される。
遠⇐中⇒近:1、遠⇔近:2
混沌状態異常_混沌.gif状態異常時のATK,DEFが2倍算出したダイス数が2倍になる
(ステータス+武器+状態異常値+有効カード+必殺技の加算)×2
棍術(未実装)Ex三日月のみ記載あり
聖痕状態異常_聖痕.gif1つにつき、ATKとDEFが+1(MAX:9)ターン経過では解除されない

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Last-modified: 2024-06-06 (木) 00:45:18